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  1. Aequitas 2.0 - aktueller Stand

    ESL

    - geschrieben von FRANKFURTER - 20.08.2009 um 12:53 Uhr


    [html]<p>Der Chefentwickler Tilmann&nbsp;'<strong>T-Man</strong>'&nbsp;Felgner &auml;u&szlig;erte sich im&nbsp;<a href="http://www.esl.eu/de/aequitas/forum/1380/1097/669719/">Aequitas Forum</a> zum ersten mal &uuml;ber die neue Version von&nbsp;<strong>Aequitas 2.0</strong>.</p>
    <p><b>Der aktuelle Stand zu Aequitas 2.0:</b><br />
    <em>&quot;Ende August wird wohl definitiv nicht mehr zu halten sein!<br />
    Insgesamt ist die Entwicklung aber sehr weit fortgeschritten. Zur Zeit fehlt noch das Serverbackend, diverse Security-Funktionen und generell der letzte Feinschliff (z.B. so nerviger Kleinkram wie die Dokumentation von Fehlercodes etc.).</em></p>
    <p><em> Der &quot;bekannte Kram&quot;, wie z.B. Config&uuml;bersicht, Screenshots etc. funktioniert aber bereits.<br />
    Ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, weil es auch durchaus m&ouml;glich sein kann, dass ich in meinem Monat wieder genau das gleiche schreibe ... aber ich pers&ouml;nlich peile f&uuml;r Phase 1 irgendwann im Laufe des Septembers an</em>&quot;.</p>[/html]

    [html]<p><b>Die &quot;&Uuml;berraschung&quot;:</b><br />
    Es wird doch noch mal ein kleines Update f&uuml;r Aequitas 1.0 geben, bei dem ein bisschen an der Wire-Kompatibilit&auml;t geschraubt wird, aber vor allem wird der Vista-Screenshot-Bug gefixt.<br />
    Eventuell ist das f&uuml;r den ein oder anderen ja wenigstens ein bisschen &Uuml;berbr&uuml;ckung der Wartezeit.<br />
    <br />
    <b>Ablauf des Aequitas 2.0 Releases:</b><br />
    Phase 1: interne Beta f&uuml;r Admins<br />
    Phase 2: &ouml;ffentliche Beta inkl. Einf&uuml;hrung, sobald wir einigerma&szlig;en zufrieden mit den ersten Ergebnissen sind<br />
    Phase 3: Abl&ouml;sung von Aequitas 1.0 und breite Einf&uuml;hrung von Aequitas 2.0 in alle Ligen<br />
    <br />
    Hinweis:<br />
    Die Dauer der Phasen ist davon abh&auml;ngig, wie erfolgreich die jeweiligen Tests verlaufen.<br />
    Viele Bugs -&gt; es dauert l&auml;nger<br />
    Wenig Bugs -&gt; es geht schneller<br />
    <br />
    <b>Features im &Uuml;berblick:</b></p>
    <ul>
    <li>keine Desktopscreens unter Vista/Win7 (quasi ein Vistabug-Fix)</li>
    <li>Dateien im Zip-Archiv sind verschl&uuml;sselt und k&ouml;nnen erst nach dem Upload eingesehen (und als unverschl&uuml;sselte Zip runtergeladen) werden</li>
    <li>Zip-Archive k&ouml;nnen mit einer Art Online-Viewer angeschaut werden</li>
    <li>diverse Soundnotifications</li>
    <li>neue Spiele werden schneller und einfacher unterst&uuml;tzt</li>
    <li>generelle Sicherheitsverbesserungen</li>
    </ul>
    <p>Hinweis:<br />
    Die Features m&uuml;ssen nicht zwangsl&auml;ufig sofort in den ersten Betas aktiv sein, sondern werden nach und nach &quot;freigeschaltet&quot;.<br />
    Zur kompletten Ligaeinf&uuml;hrung sollten aber sp&auml;testens alles funktionieren.<br />
    <br />
    <b>Wo ist das Public Server Feature?</b><br />
    Das wurde bereits mit eingeplant, davon ist aber ehrlich gesagt noch nicht viel umgesetzt worden, da die Abl&ouml;sung von Aequitas 1.0 h&ouml;chste Priorit&auml;t hatte.<br />
    Ob das Public-Feature dieses Jahr noch kommt, kann ich nicht genau sagen. Das h&auml;ngt von sehr vielen Faktoren ab (mehr Coder im Team, viele Bustwellen usw.).<br />
    Trotzdem ist und bleibt es ein Wunschfeature von mir.<br />
    <br />
    <b>Wird es Aequitas 2.0 auch Serverside geben?</b><br />
    Erst mal nicht. Ich hab dazu zwar einige Tests durchgef&uuml;hrt, aber ein serverseitiges AC-Tool ist sehr sehr spielbezogen.<br />
    Sprich man m&uuml;sste es f&uuml;r CS 1.6, CSS, CoD4 usw. jedes mal neu entwickeln.<br />
    Ihr k&ouml;nnt euch denken, wie viel Aufwand das bedeutet.<br />
    Im Endeffekt ist das aber auch eines meiner Wunschfeatures und von vielen Faktoren in der Zukunft abh&auml;ngig.<br />
    <br />
    <b>Warum &uuml;berhaupt Aequitas 2.0?</b><br />
    Aequitas 1.0 entstand aus einem Hobbyprojekt heraus und wurde in VB6 (auch als VB98 bekannt) geschrieben. Mal davon abgesehen, dass man meine Codingskills von damals nicht unbedingt sch&ouml;n reden braucht, durfte ich mit zunehmenden Wissen feststellen, dass man mit VB schnell an die Grenzen st&ouml;&szlig;t. Daher wurden bereits einige Teile beim Sprung von den 0.x Versionen auf die 1.x Versionen in eine C++ DLL ausgelagert.<br />
    Aus diversen Gr&uuml;nden wurde ein kompletter Rewrite von Aequitas in C++ aber unausweichlich. Als Hauptgr&uuml;nde k&ouml;nnte man z.B. anf&uuml;hren, dass man so mehr M&ouml;glichkeiten hat, das Programm abzusichern oder auch, dass C++ faktisch ein Standard ist und man so leichter im Team arbeiten kann.<br />
    <br />
    <b>Wer geh&ouml;rt zum Aequitas 2.0 Team?</b><br />
    Ein Gro&szlig;teil vom Code stammt nach wie vor von mir.<br />
    Neu an Bord ist <a href="http://www.esl.eu/de/player/690566/" rel="nofollow" target="_blank">n1tro</a> vom Wire-Team (fr&uuml;her als Entwickler vom Evercup AC-Tool &quot;Amparo&quot; verantwortlich), der bereits einige nennenswerte Teile beigesteuert hat.<br />
    In Zukunft ist nicht ausgeschlossen, dass es noch weitere Coder geben wird.</p>[/html]


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